策略模式

Mr.LR2022年6月8日
大约 5 分钟

策略模式

鸭子问题

编写鸭子项目,具体要求如下:

  1. 有各鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

传统方案解决鸭子问题

uml类图

image-20220922161020200

核心代码

public abstract class Duck {
    public void quark() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子哗哗游~");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("鸭子腾腾飞~");
    }

    public abstract void display();
}
public class PekingDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭~");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("北京鸭不会飞~");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭~");
    }

    @Override
    public void quark() {
        System.out.println("玩具鸭不会叫~");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游~");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("玩具鸭不会飞~");
    }
}
public class WildDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("野鸭子");
    }
}

传统的方式实现的问题分析和解决方案

  1. 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
  2. 上面说的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应
  3. 为了改进问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决 => 覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路:策略模式

策略模式基本介绍

基本介绍

  • 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

  • 这算法体现了几个设计原则

    • 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来
    • 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
    • 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

uml类图

image-20220922161942110

说明:从上图可以看到,客户Context有成员变量Strategy或者其他的策略接口。至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定

策略模式解决鸭子问题

  • 应用实例要求:编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

  • 思路分析

    • 策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象
    • 原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

uml类图

image-20220922164958589

核心代码

叫的行为

 //“叫”行为策略接口
public interface QuarkBehavior {
    void quark();
}
//“不会叫”行为策略对象
public class NoQuarkBehavior implements QuarkBehavior {
    @Override
    public void quark() {
        System.out.println("不会叫~");
    }
}
//“咯咯叫”行为策略对象
public class GegeQuarkBehavior implements QuarkBehavior {
    @Override
    public void quark() {
        System.out.println("咯咯叫~");
    }
}
 //“嘎嘎叫”行为策略对象
public class GagaQuarkBehavior implements QuarkBehavior {
    @Override
    public void quark() {
        System.out.println("嘎嘎叫~");
    }
}

游泳的行为

//”游泳“行为策略接口
public interface SwimBehavior {
    void swim();
}
//“会游泳”行为策略对象
public class CanSwimHehavior implements SwimBehavior {
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("会游泳~");
    }
}
 //“不会游泳”行为策略对象
public class NoSwimHehavior implements SwimBehavior {
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("不会游泳~");
    }
}

飞的行为

 //“飞行”行为策略接口
public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
 //“不太会飞”行为策略对象
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不太会飞~");
    }
}
 //“不会飞”行为策略对象
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞~");
    }
}
 //“很会飞”行为策略对象
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("很会飞~");
    }
}

鸭子类

//抽象鸭子类
public abstract class Duck {
    protected QuarkBehavior quarkBehavior;
    protected SwimBehavior swimBehavior;
    protected FlyBehavior flyBehavior;

    public Duck() {
        display();
    }

    public void quark() {
        if (quarkBehavior != null) {
            quarkBehavior.quark();
        }
    }

    public void swim() {
        if (swimBehavior != null) {
            swimBehavior.swim();
        }
    }

    public void fly() {
        if (flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setQuarkBehavior(QuarkBehavior quarkBehavior) {
        this.quarkBehavior = quarkBehavior;
    }

    public void setSwimBehavior(SwimBehavior swimBehavior) {
        this.swimBehavior = swimBehavior;
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public abstract void display();
}
//玩具鸭
public class ToyDuck extends Duck {
    public ToyDuck() {
        super();
        quarkBehavior = new NoQuarkBehavior();
        swimBehavior = new NoSwimHehavior();
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("======玩具鸭======");
    }
}
//野鸭子
public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() {
        super();
        quarkBehavior = new GegeQuarkBehavior();
        swimBehavior = new CanSwimHehavior();
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("======野鸭子======");
    }
}
//北京鸭
public class PekingDuck extends Duck {
    public PekingDuck() {
        super();
        quarkBehavior = new GagaQuarkBehavior();
        swimBehavior = new CanSwimHehavior();
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("======北京鸭======");
    }
}

测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Duck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.quark();
        wildDuck.swim();
        wildDuck.fly();

        Duck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.quark();
        pekingDuck.swim();
        pekingDuck.fly();
        System.out.println("===改变策略===");
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        pekingDuck.fly();

        Duck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.quark();
        toyDuck.swim();
        toyDuck.fly();
    }
}

策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析

JDK 的ArraysComparator就使用了策略模式

  • 匿名类对象new Comparator<Integer>() {}实现了Comparator接口(策略接口)

  • public int compare(Integer o1, Integer o2) {}指定具体的处理方式

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //方式一
        Integer[] data = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
        Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o1 > o2 ? 1 : -1;
            }
        };
        Arrays.sort(data, comparator);
        System.out.println(Arrays.toString(data));
        //方式二
        Integer[] data2 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
        Comparator<Integer> comparator2 = new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o1 < o2 ? 1 : -1;
            }
        };
        Arrays.sort(data2, comparator2);
        System.out.println(Arrays.toString(data2));
    }
}

小结

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if...else if...else
  4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中,使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

参考

上次编辑于: 2022/9/26 21:46:17
贡献者: liurui_60837