设计模式的7个原则

Mr.LR2022年5月1日
大约 17 分钟

设计模式的7个原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

单一职责原则

基本介绍

对于一个类,只有一个引起该类变化的原因;该类的职责是唯一的,且这个职责是唯一引起其他类变化的原因。

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

代码示例

方式一:

/**
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/1 22:51
 */
public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
// 
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路运行。。。。");
    }
}

输出

摩托车在公路运行。。。。
汽车在公路运行。。。。
飞机在公路运行。。。。  

方式一的run方法,违反了单一职责原则,本应该都是公路运行,但是飞机在公路运行是不对的。解决方法也非常简单,分解成不同类即可

方式二:

/**
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/1 22:51
 */
public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        AirPlane airPlane = new AirPlane();
        airPlane.run("飞机");
    }
}
//
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路运行。。。。");
    }
}

class AirPlane{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上飞。。。。");
    }
}

输出

摩托车在公路运行。。。。
汽车在公路运行。。。。
飞机在天上飞。。。。

方式二虽然解决了问题,但是改动很大,需要将类分解,同时需要修改客户端的代码

方式三

/**
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/1 22:51
 */
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle3 vehicle = new Vehicle3();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.runAir("飞机");
    }
}

class Vehicle3{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路运行。。。。");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上飞。。。。");
    }
}

输出

摩托车在公路运行。。。。
飞机在天上飞。。。。

这种方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法,这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责,但是在方法级别上,仍然遵守单一职责

总结

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保特单一职责原则

接口隔离原则

基本介绍

1.客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2.看如下图

image-20220802164619345

3.类A通过接口Interfacel依赖类B,类C通过接口Interfacel依赖类D,如果接口nterface1对于类A和类C 来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法

4.按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成3个接口),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

image-20220802165041783

5.将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。接口Interfacel1中出现的方法,根据实际情沉拆分为三个接口

依赖倒转(倒置)原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
    • 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类(子类)去完成

示例代码

方案一:传统写法

  1. 简单,比较容易想到
  2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
/**
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/2 21:20
 */
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: hello world";
    }
}
//完成Person接收消息的功能

//3.解决思路:引入一个抽象的接口Receiver表示接收者,这样Person类与接口Receiver发生依赖
//因为Email,.WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现Receiver接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

解决方案

引入一个抽象的接口Receiver,表示接收者,这样Person类与接口Receiver发生依赖,因为Email,.WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现Receiver接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则

方案二:依赖倒转原则

/**
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/2 21:20
 */
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

        person.receive(new WeiXin());

    }
}
//定义一个接口
interface IReceiver{
    String getInfo();
}


class Email implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: hello world";
    }
}
//方式二
class Person{
    //我们对接口的一个依赖
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver{
    public String getInfo() {
        return "微信: hello world";
    }
}

依赖关系传递的三种方式

接口传递

/**
 * 依赖关系传递的三种方式和应用案例 - 接口类型
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/2 21:46
 */
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHong);
    }
}

//方式1:通过接口传递实现依赖
interface IOpenAndClose{
     void open(ITV tv); //抽象方法,接受接口
}

interface ITV{//ITV接口
    void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public void open(ITV tv){
        tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV{
    public void play(){
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

构造方法传递

/**
 * 依赖关系传递的三种方式和应用案例 - 构造方法
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/2 21:56
 */
public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong2 changHong = new ChangHong2();
        OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(changHong);
        openAndClose2.open();
    }
}

interface IOpenAndClose2{
    void open();//抽象方法
}

interface ITV2{
    void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2{
    public ITV2 tv;

    public OpenAndClose2(ITV2 tv){//构造器
        this.tv = tv;
    }
    public void open(){
        tv.play();
    }
}
class ChangHong2 implements ITV2{
    public void play(){
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

setter方式传递

/**
 * 依赖关系传递的三种方式和应用案例 - set方式
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/2 22:02
 */
public class demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Changhong3 changhong3 = new Changhong3();
        OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
        openAndClose3.setTv(changhong3);
        openAndClose3.open();
    }
}

interface IOpenAndClose3{
    void open();//抽象方法
    void setTv(ITV3 vv);
}

interface ITV3{
    void play();
}

//实现接口
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3{
    public ITV3 tv;

    public void setTv(ITV3 tv){//构造器
        this.tv = tv;
    }
    public void open(){
        tv.play();
    }
}

class Changhong3 implements ITV3{
    public void play(){
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

  • 问题提出:在编程中,如何正确使用继承? ->里氏替换原则

基本介绍

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

  • 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

问题代码

/**
 * 里氏替换原则,问题代码
 *
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/2 23:03
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}

class A {
    public int func1(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

//B类集成了A
//增加了一个新功能,完成两个数相加,然后加9
class B extends A {
    //这里重写了A类的方法,可能是无意识的
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

输出

11-3=8
1-8=-7
-----------------------
11-3=14
1-8=9

解决方案

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

image-20220802231117278

代码

/**
 * 里氏替换原则,解决方案
 *
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/2 23:12
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //因为B类不在集成A类,因此调用者,不会在func1求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        //使用组合仍然可以使用A类的相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
    }

}

//创建更加基础的积累
//把更基础的方法和成员,写到Base
class Base {
}

//A类
class A extends Base {
    public int func1(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

//B类
class B extends Base {
    //如果B类需要使用到A类的方法,通过组合关系
    private A aa = new A();

    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }

    //我们任然想要使用A类的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return aa.func1(a, b);
    }
}

输出

11-3=8
1-8=-7
-----------------------
11+3=14
1+8=9
11+3+9=23
11-3=8

开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

问题代码

看一个画图形的功能

image-20220803162140773

代码

/**
 * 开闭原则-问题代码
 *
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/3 15:59
 */
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用存在的问题Ocp.java
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
    }
}
//这是一个用户绘图的类【使用方】
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type==1){
            drawRectangle(s);
        }
        if(s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        }
        if (s.m_type ==3){
            drawTriangle(s);
        }

    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //增加绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//shape类,基类
class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }
}

问题代码缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多。

改进方案

思路

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改->满足了开闭原则

改进后代码

/**
 * 开闭原则-解决方案
 *
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/3 15:59
 */
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {

        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用户绘图的类【使用方】
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,调用dram方法
    public void drawShape(Shape s){
        s.drow();
    }
}

//shape类,基类
abstract class Shape{
    int m_type;
    public abstract void drow();
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void drow() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void drow() {
        System.out.println("绘制原型");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void drow() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大。
  3. 迪米特法则Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的pub℃方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

问题代码

有一个学习,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的ID

代码

/**
 * 迪米特法则 - 问题代码
 *
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/3 21:38
 */
//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id  和 学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的【直接朋友类】有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //分析问题
        //1. 这 里 的  CollegeEmployee 不是  SchoolManager 的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3. 违反了 迪米特法则
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

解决方案

  • 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  • 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

代码

/**
 * 迪米特法则 - 解决方案
 *
 * @Author LR
 * @Date 2022/8/3 21:38
 */
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工 id  和    学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 输 出 学 院 员 工 的 信 息
    public void printEmployee() {
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //分析问题
        //1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
        sub.printEmployee();

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

基本原则

原则是尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承

不推荐继承:因为如果A类添加了方法,但是B类不需要,就会出现代码耦合

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可行方式

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设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。抽取达到复用
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 高内聚低耦合

参考

上次编辑于: 2022/8/19 17:56:14
贡献者: liurui-60837