外观模式

Mr.LR2022年5月15日
大约 6 分钟

外观模式

影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

直接用遥控器:统筹各设备开关

  1. 开爆米花机
  2. 放下屏幕
  3. 开投影仪
  4. 开音响
  5. 开DVD,选dvd
  6. 去拿爆米花
  7. 调暗灯光
  8. 播放
  9. 观影结束后,关闭各种设备

传统解决方式

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ClientTest{
    public static void main(String[] args){
        // 1、创建相关的对象
        // 2、调用创建的各个对象的一系列方法
        // 3、调用DVDPlayer对象的play方法
    }
}

传统方式分析

  1. 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在 ClientTest 中去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 ==》外观模式

外观模式基本介绍

外观模式(Facade),也叫过程模式

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,这个接口使得这一子系统更加容易使用

uml类图

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说明(外观模式的角色)

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

  • 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的,比如:
    • 在 PC 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)
    • 手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
  • 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

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uml类图

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核心代码

//DVD 播放器
public class DVDPlayer {
    private static DVDPlayer player = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return player;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开DVD播放器...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭DVD播放器...");
    }

    public void play() {
        System.out.println("播放DVD播放器...");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("暂停DVD播放器...");
    }

    public void setDvd(String dvd) {
        System.out.println("选dvd:" + dvd + "...");
    }
}
//爆米花机器
public class Popcorn {
    private static Popcorn popcorn = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return popcorn;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开爆米花机器...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭爆米花机器...");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("取出爆米花...");
    }
}
//投影仪
public class Projector {
    private static Projector projector = new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return projector;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开投影仪...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭投影仪...");
    }

    public void focus() {
        System.out.println("投影仪聚焦...");
    }

    public void zoom() {
        System.out.println("投影仪放大...");
    }
}
//荧幕
public class Screen {
    private static Screen screen = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return screen;
    }

    public void up() {
        System.out.println("升起荧幕...");
    }

    public void down() {
        System.out.println("拉下荧幕...");
    }
}
//立体声
public class Stereo {
    private static Stereo stereo = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {
        return stereo;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开立体声...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭立体声...");
    }

    public void setVolume(Integer volume) {
        System.out.println("立体声音量+" + volume + "...");
    }
}
//灯光
public class TheaterLights {
    private static TheaterLights lights = new TheaterLights();

    public static TheaterLights getInstance() {
        return lights;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开灯光...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭灯光...");
    }

    public void dim() {
        System.out.println("调暗灯光...");
    }

    public void bright() {
        System.out.println("调亮灯光...");
    }
}
//家庭影院 Facade
public class HomeTheaterFacade {
    private Popcorn popcorn;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private TheaterLights lights;
    private Projector projector;
    private DVDPlayer player;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.lights = TheaterLights.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.player = DVDPlayer.getInstance();
    }

    public void ready() {
        lights.on(); // 打开灯光
        popcorn.on(); // 开爆米花机
        screen.down(); // 放下屏幕
        projector.on(); // 开投影仪
        projector.focus();
        projector.zoom();
        stereo.on(); // 开音响,设置音量
        stereo.setVolume(8);
        player.on(); // 开DVD,选dvd
        player.setDvd("坦塔尼克号");
        popcorn.pop(); // 去拿爆米花,关闭机器
        popcorn.off();
        lights.dim(); // 调暗灯光
    }

    public void play() {
        player.play();
    }

    public void pause() {
        player.pause();
    }

    public void end() {
        player.off();
        projector.off();
        stereo.off();
        lights.bright();
        screen.up();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        System.out.println("===========家庭影院初始化============");
        homeTheaterFacade.ready();
        System.out.println("===========家庭影院沉浸式播放============");
        homeTheaterFacade.play();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("===========家庭影院暂停============");
        homeTheaterFacade.pause();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("===========家庭影院沉浸式播放============");
        homeTheaterFacade.play();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("===========家庭影院结束============");
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

MyBatis 框架源码分析

MyBatis 中 Configuration 去创建 MetaObject 对象时使用到了外观模式

uml类图

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代码

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总结

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式。
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性。
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,比如特别简单的功能,没必要使用外观模式。要以让系统有层次,利于维护为目的

参考

上次编辑于: 2022/8/26 17:27:59
贡献者: liurui-60837